傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见一些事件,“变相”证明了……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程……,不是不是不是不是……) 福克斯问: 只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢?

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等开放所有的游戏内容……级的等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活……•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

indienova.com/groups/post/101179

发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……,完成要求企划5 职场摸爬滚打5年以上老油条了 能自己保证一质量及产出其他------------……RPG类型比较喜欢拥有什么技能点3D动画制作,模型制作,c#技能点等级5,2,2其他 希望能在这里找到志同道合伙伴一起制作喜欢游戏

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

一对青梅竹马少年少女——亚雄与奇诺, 误入拥有奇怪观念世界「幽世村」。……因为男孩子气外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……为了给予幸福世界──」向巫女寻求逃出方法奇诺与亚雄,得知了如此令人震惊事实

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位成本,创造24级体验感……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位成本,创造 24……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

星门守卫:序章(Gatekeeper: Eclipse)

indienova.com/steam/game/2197700

玩家将受命踏上寻找失窃宇宙核心征途,并且在机械敌潮中杀出一条血路。……拥有独特技能2名可游玩角色。在数以千计敌潮中无双,保卫时间核心。……任意等级,技能全解锁。序章包含两个结局

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……提升玩家等级,获得全新卡牌,加强已有卡牌,逐渐掌握一众脱线角色独特被动技能。你问我好在哪里?……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

暗行者(闇行者 Dark Xingzer)

indienova.com/steam/game/919440

这是一款极具挑战性动作角色扮演游戏,有别于常规回合战斗类型,采用更需操作即时战斗模式。……单一结局,无探索、解谜、等级、二周目等要素。……有别常规回合战斗,主要采用较需操作性即时战斗模式,过程需要仰赖玩家操作技术

终极功德模拟器 | Zen Simulator

indienova.com/steam/game/2377780

2、本游戏拥有真实禅修等级,这些等级分成42个可收集成就。……但是要收集所有成就难度非常高,需要有非比寻常耐心和一定的技巧。……4、由于精神力等某些因素,你功德值有时候会触发一定的倍率叠加,它能让你更快地完成自己修炼

版本:Early Access


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